jueves 27 de mayo de 2010

'Bout Loss and Lost...

Lost ha terminado...(Comienza el Armaggedon)
¿Que? ¿No se ha acabado el mundo? jo...me han engañado.

Pero bueno, ya que los Losties nos han dejado para ir a una mejor vida, tanto en la serie como en la vida real (si no, pregunten cuantos de ellos tendrán problemas de dinero de aquí a, uhm, la próxima era glaciar), pues hagamos entonces la segunda mejor cosa relacionada con Lost, hablar de la serie (ahora que lo pienso, la segunda mejor cosa es cagarse en los guionistas...)
Entrando en materia, lo cual en esta serie podría ser cualquier cosa, desde osos polares playeros hasta monstruos de humo con mommy issues; mejor nos centramos en el episodio final, que como dirían en cierto programa de televisión de la península, es "¡ese gran desconocido!"

Vamos por partes, como diría Jack El Destripador (El de Londres, no el de la isla)

En general, podría definir el episodio final de Lost como un polvo corto, un quickie...divertido, satisfactorio, pero te queda la sensación de que falta algo, de que potencialmente puede ser mucho mejor. Con dos horas y medias de metraje, más que lo que tiene una película promedio, valdría esperar que se resolvieran todos los conflictos, amén de despejar dudas pequeñas sobre distintos aspectos de la mitología, más porque se lo debes a tu público que porque haya una verdadera necesidad narrativa; es decir, dale una galletita a Polly.

Lágrimas dulces...
A nivel de personajes todo se dijo, al menos en cuanto a personajes "buenos" se refiere (termino que utilizo con licencia, dada la coladera moral de los personajes de LOST).
Jack cumplió su destino, el héroe trágico que da la vida por los demás, lo cual en un personaje con una cadena de fracasos como el Dr. Sheppard, es algo positivo, salvo vidas, aunque al final tuviese que dar la suya.
Kate logró convencer a Claire de volver al mundo civilizado y ser la madre de Aaron, so, mission accomplished (y si en el proceso nos morreamos con el mencionado doctor, pues tanto mejor, aunque, no dejas de pensar, ¿si ya lo querías, para que joderle la vida a Juliet? bitch...)
Ben, bueno, Ben es Ben, con tal de que no lo mataran, estaba bien, fan service puro y duro. Aún así, el quedarse a cuidar la isla es la recompensa más grande a la que podía aspirar, ser el yan, el lado cruel, la nueva roca negra.
Lo que nos lleva a Hurley, el nuevo Jacob. ¿Inesperado? no mucho, es decir, si, muchas veces se dijo de coña que Hurley iba a ser el único en quedar vivo, que iba a quedar en la isla, pero también es verdad que detrás de toda broma, hay algo de verdad. Para mi, lo cual no es consuelo, tiene sentido. Hurley es de todos los personajes, el más "inocente", el más puro, de hecho, si la memoria no me falla, creo que es el único que nunca mató a nadie. De ahí que sea la nueva roca blanca de la isla.
Lapidus, Miles y Richard, uhm...bueno, Lapidus tenia que pilotar el avión, Miles...Miles es cool, y Richard, sinceramente, mejor haberse cargado a Richard que la muerte sin sentido de Jin y Sun.

Lágrimas Amargas.
Nuevamente, Jin y Sun. Lo siento, pero tanto la muerte de ellos como la de Iliana me parecieron los dos sin sentidos más grandes de toda la serie, en cuanto a personajes se refiere. No había razón lógica alguna por la cual darle un revés negativo a los pobres coreanos, tan solo un episodio después del único vuelco positivo que habían tenido. Sus muertes no aportaron nada, ni motivación, ni determinación, ni nada, tanto pudieron haberse cabreado los Losties por perder a Sayid, que por perderlos a ellos, no creo que el juego es uno de "a ver quien la tiene más grande".
Y, aunque usted no lo crea, la muerte del MiB.
Coitus Interruptus con EpicFail sauce.
Así que me cuentas que el antagonista principal, aquel ser todopoderoso, mítico, atemporal, innombrable (por virtud de no tener nombre) muere a mitad de capitulo, ¿de un balazo?
Uhm, cambiemos lo anterior, más que interrumpido, es precoz...tipo, Amores Perros precoz...
No solo reduces la mitad del episodio a una carrera contrareloj tan previsible como trillada y con el mecanismo de suspenso más antiguo que hay, sino que te cargas al antagonista central, a aquel que ha tirado de hilos (como muy explicitamente lo dice Ben) durante seis temporadas, sin tan siquiera explicarme algo tan sencillo como...¿por que?

¿por que se quiere ir?
¿por que es tan importante que no se vaya?
¿por que quiere destruir la isla, no era solo irse pues? ¿do you have to be a cunt about it?
¿por que jugar con Jacob durante tantos años? ¿solo para cargartelo?

lo cual nos lleva a la pregunta final...la que todos queremos saber....

¿Que es la isla?

yo se la respuesta, es muy sencilla...

La isla es...

THE BIGGEST FUCKING MCGUFFIN EVER!!!!!

¿que es un McGuffin?
Es un aparato para cazar leones en Escocia...

¿que no hay leones en Escocia?
Pues entonces eso no es McGuffin...

Es decir, un McGuffin no es nada relevante, es la maleta de Marcelus Wallace, es el diamante de Snatch, el salvoconducto de Casablanca, el unobtanium de Avatar (aunque me joda citar esta última). En cristiano de guionistas, un McGuffin es un elemento sin importancia que mueve a la trama.

Pero, ¿vemos cual es el problema en esto, no?
Es sencillo...le has dedicado 6 putos años a introducir misterios sobre la isla!!!
Un McGuffin, que es un recurso muuuuy viejo, es efectivo en la medida de que no te importe. La maleta de Marcelus Wallace solo aparece puntualmente, nunca sabes que hay, ni te importa, lo interesante es lo que hacen los personajes para obtenerla. De la misma forma, lo interesante de Casablanca no es si los nazis se quedan los salvoconductos, es la historia de amor entre los tres personajes principales. Ahora, la isla me la has machacado durante seis años, le has dado vida, hasta la has personificado como un ente inteligente ("The Island is not done with you...yet"). Por mucho que trates de convertirla en una metafora o en una alegoría, que puede perfectamente serlo, le has dado un peso tan grande, que lo justo es que me des algo sobre ella, aunque sea por respeto al frikismo que te ha dado de comer estos años. No, no es necesario narrativamente, pero si es necesario por respeto a tu audiencia, porque te puede aportar, te puede dar pinceladas coloridas y de impacto a un final que se destacó solo por su sentimentalismo, que no estuvo mal, ¿pero en serio? después de todos estos años, de juegos de realidad alternativa, de tanta pero tanta información, me dices que "Era siempre sobre los personajes..."

aprendan esta expresión...cop...out...

Es el camino fácil, lo efectivo, no lo justo.
El final de LOST es todo lo que pudo ser pero no fue, fue el quickie de las seis con tu novi@, agradable, pero quieres la versión completa, la que te deja agotado, fuera de ti mismo, pero sobretodo, satisfecho.

Dicho esto, LOST patea culos y toma nombres, está hecha de win con awesome sauce concentrada.
Su imperfección me deja una gran satisfacción, saber que se puede hacer mejor, que si habrá algo que la supere y que nos demuestre que si hay vida más alla de LOST (aunque para los personajes, literalmente, no haya).
Solo espero poder ser guionista en esa...
Rafa

0 comentarios:

Publicar un comentario en la entrada